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// See README.txt for information and build instructions.
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// Note: START and END tags are used in comments to define sections used in
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// tutorials. They are not part of the syntax for Protocol Buffers.
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// To get an in-depth walkthrough of this file and the related examples, see:
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// https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/tutorials
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// [START declaration]
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syntax = "proto3";
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package protocol;
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option csharp_namespace = "Google.Protobuf.CES.Packet";
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//import "google/protobuf/timestamp.proto";
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enum Protocol{
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MOVE_NEXT = 0;
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MOVE_COMBINE = 1;
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VOICE = 30;
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VOICE_STATE = 31;
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MUSIC = 40;
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MUSICBox = 41;
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DANCE = 50;
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DANCE_ReqRoomTime = 51;
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DANCE_ResRoomTime = 52;
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DANCE_StateUpdate = 53;
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JUMP = 70;
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GUIDE = 80;
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PRESENTATION_PAGE = 81;
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AIM = 100;
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PARTY_MOVE_MEMBER = 110;
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BATTLE_MOVE = 120; // 이동,멈춤,점프...
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BATTLE_AIM = 121; // 조준.
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BATTLE_STATUS = 122; // 현재상태.
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BATTLE_MANTLE = 123; // 기어오르기.
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BATTLE_SHOOT = 130; // 총알발사.
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BATTLE_DAMAGE = 131; // 피격.
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BATTLE_RELOAD = 132; // 재장전
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BATTLE_DODGE = 133; // 구르기
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BATTLE_WEAPON_CHANGE = 134; // 무기교환
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BATTLE_WEAPON_ADD = 135; // 무기추가
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BATTLE_RESPAWN = 136; // 사망후 리스폰.
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BATTLE_OBJECT_INTERACTION = 137; // 오브젝트 인터렉션
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BATTLE_FINISHED_LODING = 138; // 인게임 로딩 끝
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BATTLE_READY_TO_EXIT = 139; // 인던 나가기 전에 결과창 보는 중
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BATTLE_LAUNCH_CHARACTER = 140; // 범위 타격에 의해서 날아감
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BATTLE_PLAY_ANIMATION = 141; // 특정 상황에서 에니메이션 실행 할 때
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BATTLE_HIT_EFFECT = 142; // 캐릭터나 사물에 이펙트 표시
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};
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// [END messages]
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