// See README.txt for information and build instructions. // // Note: START and END tags are used in comments to define sections used in // tutorials. They are not part of the syntax for Protocol Buffers. // // To get an in-depth walkthrough of this file and the related examples, see: // https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/tutorials // [START declaration] syntax = "proto3"; package protocol; option csharp_namespace = "Google.Protobuf.CES.Packet"; //import "google/protobuf/timestamp.proto"; enum Protocol{ MOVE_NEXT = 0; MOVE_COMBINE = 1; VOICE = 30; VOICE_STATE = 31; MUSIC = 40; MUSICBox = 41; DANCE = 50; DANCE_ReqRoomTime = 51; DANCE_ResRoomTime = 52; DANCE_StateUpdate = 53; JUMP = 70; GUIDE = 80; PRESENTATION_PAGE = 81; AIM = 100; PARTY_MOVE_MEMBER = 110; BATTLE_MOVE = 120; // 이동,멈춤,점프... BATTLE_AIM = 121; // 조준. BATTLE_STATUS = 122; // 현재상태. BATTLE_MANTLE = 123; // 기어오르기. BATTLE_SHOOT = 130; // 총알발사. BATTLE_DAMAGE = 131; // 피격. BATTLE_RELOAD = 132; // 재장전 BATTLE_DODGE = 133; // 구르기 BATTLE_WEAPON_CHANGE = 134; // 무기교환 BATTLE_WEAPON_ADD = 135; // 무기추가 BATTLE_RESPAWN = 136; // 사망후 리스폰. BATTLE_OBJECT_INTERACTION = 137; // 오브젝트 인터렉션 BATTLE_FINISHED_LODING = 138; // 인게임 로딩 끝 BATTLE_READY_TO_EXIT = 139; // 인던 나가기 전에 결과창 보는 중 BATTLE_LAUNCH_CHARACTER = 140; // 범위 타격에 의해서 날아감 BATTLE_PLAY_ANIMATION = 141; // 특정 상황에서 에니메이션 실행 할 때 BATTLE_HIT_EFFECT = 142; // 캐릭터나 사물에 이펙트 표시 }; // [END messages]