logAction 수정

This commit is contained in:
2025-03-26 15:25:43 +09:00
parent f6762671d9
commit ebbba40054
2 changed files with 235 additions and 203 deletions

View File

@@ -2,209 +2,220 @@ package com.caliverse.admin.logs.entity;
public enum LogAction { public enum LogAction {
None(""), None(""),
AICHAT_DELETE_CHARACTER("NPC 삭제"), AIChatDeleteCharacter("NPC 삭제"),
AICHAT_DELETE_USER("유저 삭제"), AIChatDeleteUser("유저 삭제"),
AICHAT_GET_CHARACTER("NPC 조회"), AIChatGetCharacter("NPC 조회"),
AICHAT_INCENTIVE_MARKING("인센티브 획득 마킹"), AIChatIncentiveMarking("인센티브 획득 마킹"),
AICHAT_INCENTIVE_SEARCH("인센티브 조회"), AIChatIncentiveSearch("인센티브 조회"),
AICHAT_JWT_ISSUE("Jwt 토큰 발행"), AIChatJwtIssue("Jwt 토큰 발행"),
AICHAT_JWT_VERIFY("Jwt 토큰 확인"), AIChatJwtVerify("Jwt 토큰 확인"),
AICHAT_POINT_CHARGE("포인트 충전"), AIChatPointCharge("포인트 충전"),
AICHAT_POINT_CHARGE_VERIFY("포인트 충전 확인"), AIChatPointChargeVerify("포인트 충전 확인"),
AICHAT_REGISTER_CHARACTER("NPC 등록"), AIChatRegisterCharacter("NPC 등록"),
AICHAT_REGISTER_USER("유저 등록"), AIChatRegisterUser("유저 등록"),
AICHAT_UPDATE_CHARACTER("NPC 정보 업데이트"), AIChatUpdateCharacter("NPC 정보 업데이트"),
BATTLE_INSTANCE_JOIN("배틀 인스턴스 조인"), BanParty("파티 추방"),
BATTLE_INSTANCE_SNAPSHOT_CREATE("배틀 인스턴스 스냅샷 생성"), BattleInstanceJoin("배틀 인스턴스 조인"),
BATTLE_INSTANCE_SNAPSHOT_SAVE("배틀 인스턴스 스냅샷 저장"), BattleInstanceSnapshotCreate("배틀 인스턴스 스냅샷 생성"),
BATTLE_OBJECT_INTERACTION("배틀 오브젝트 상호작용"), BattleInstanceSnapshotSave("배틀 인스턴스 스냅샷 저장"),
BATTLE_OBJECT_STATE_UPDATE("배틀 오브젝트 상태 변경"), BattleObjectInteraction("배틀 오브젝트 상호작용"),
BATTLE_POD_COMBAT_OCCUPY_REWARD("포드 컴뱃 소유 보상"), BattleObjectStateUpdate("배틀 오브젝트 상태 변경"),
BATTLE_ROUND_STATE_UPDATE("배틀 라운드 스테이트 업데이트"), BattlePodCombatOccupyReward("포드 컴뱃 소유 보상"),
BATTLE_USER_DEAD("유저 데드"), BattleRoundStateUpdate("배틀 라운드 스테이트 업데이트"),
BATTLE_USER_RESPAWN("배틀 리스폰"), BattleUserDead("유저 데드"),
BROKER_API_ADMIN("BrokerApi 어드민 재화 지급"), BattleUserRespawn("배틀 리스폰"),
BROKER_API_PLANET_AUTH("BrokerApi Planet 인증"), BeaconAppearanceCustomize("비컨 외형 커스터마이징"),
BROKER_API_USER_EXCHANGE_COMPLETE("BrokerApi 재화 교환 완료"), BeaconCreate("비컨 생성"),
BROKER_API_USER_EXCHANGE_ORDER("BrokerApi 재화 교환 주문"), BeaconEdit("비컨 편집"),
BROKER_API_USER_LOGIN("BrokerApi 유저 로그인"), BeaconSell("비컨 매각"),
BUFF_ADD("버프 추가"), BrokerApiAdmin("BrokerApi 어드민 재화 지급"),
BUFF_DELETE("버프 제거"), BrokerApiPlanetAuth("BrokerApi Planet 인증"),
CALIUM_CONVERTER_ROLLBACK_FAIL("칼리움 컨버터 롤백 실패"), BrokerApiUserExchangeOrderCompleted("BrokerApi 재화 교환 완료"),
CALIUM_CONVERT("칼리움 컨버터 변환"), BrokerApiUserExchangeOrderCreated("BrokerApi 재화 교환 주문"),
CALIUM_CONVERT_EXCHANGE("칼리움 교환소 변환"), BrokerApiUserLogin("BrokerApi 유저 로그인"),
CALIUM_CONVERT_INFO_CHANGE("칼리움 정보 변환"), BrokerApiUserSystemMailSend("BrokerApi 아이템 메일 발송"),
CALIUM_CREATE_CONTENT("칼리움 컨텐츠 생성"), BrokerApiUserEchoSystemRequest("BrokerApi 에코시스템 전송"),
CALIUM_ECHO_SYSTEM_FAIL("칼리움 에코시스템 실패"), BuffAdd("버프 추가"),
CALIUM_FILLUP("칼리움 총량 누적"), BuffDelete("버프 제거"),
CALIUM_SYNC_ECHO_SYSTEM("칼리움 동기화 처리"), CaliumSyncEchoSystem("칼리움 동기화 처리"),
CART_ADD("장바구니 추가"), CancelFriendRequest("친구요청 취소"),
CART_DELETE("장바구니 삭제"), CartAdd("장바구니 추가"),
CART_PURCHASE("장바구니 구매"), CartDelete("장바구니 삭제"),
CHALL_CHANNEL("채널 채팅"), CartPurchase("장바구니 구매"),
CHAT_NORMAL("노말 채팅"), ChangeConvertCaliumInfo("칼리움 정보 변환"),
CHAT_NOTICE("전서버 채팅"), CharacterAppearanceCustomize("캐리터 외형 커스터마이징"),
CHAT_PARTY("파티 채팅"), CharacterAppearanceUpdate("캐릭터 외형 갱신"),
CHAT_WHISPER("귓속말 채팅"), CharacterCreate("캐릭터 생성(자동 생성)"),
CHARACTER_APPEARANCE_CUSTOMIZE("외형 커스터마이징"), CharacterLoading("로딩"),
CHARACTER_APPEARANCE_UPDATE("캐릭터 외형 갱신"), ChatChannel("채널 채팅"),
CHARACTER_CREATE("캐릭터 생성(자동 생성)"), ChatNormal("노말 채팅"),
CHARACTER_LOADING("캐릭터 로딩"), ChatNotice("전서버 채팅"),
CHEAT_ALL_CRAFT_FINISH("치트로 인한 모든 제작 시간 단축"), ChatParty("파티 채팅"),
CHEAT_COMMAND_CHANGE_NICK_NAME("치트로 인한 캐릭터 명 변경"), ChatWhisper("귓속말 채팅"),
CHEAT_COMMAND_CHARACTER_INIT("치트로 인한 캐릭터 초기화"), CheatAllCraftFinish("치트로 인한 모든 제작 시간 단축"),
CHEAT_COMMAND_CLAIM_RESET("치트로 인한 클레임 리워드 리셋"), CheatCommandChangeNickName("치트로 인한 캐릭터 명 변경"),
CHEAT_COMMAND_CLAIM_UPDATE("치트로 인한 클레임 리워드 대기시간 단축"), CheatCommandCharacterInit("치트로 인한 캐릭터 초기화"),
CHEAT_COMMAND_CRAFT_HELP_INIT("치트로 인한 제작 헬프 초기화"), CheatCommandClaimReset("치트로 인한 클레임 리워드 리셋"),
CHEAT_COMMAND_DELETE_QUEST("치트로 인한 퀘스트 삭제"), CheatCommandClaimUpdate("치트로 인한 클레임 리워드 대기시간 단축"),
CHEAT_COMMAND_GAIN_LAND("치트로 인한 랜드 획득"), CheatCommandCraftHelpInit("치트로 인한 제작 헬프 초기화"),
CHEAT_COMMAND_INCREASE_EXP("치트로 인한 시즌 패스 경험치 증가"), CheatCommandDeleteQuest("치트로 인한 퀘스트 삭제"),
CHEAT_COMMAND_ITEM("치트로 인한 아이템 추가 삭제"), CheatCommandGainLand("치트로 인한 랜드 획득"),
CHEAT_COMMAND_ITEM_LEVEL_UP("치트로 인한 아이템 레벨 업"), CheatCommandIncreaseExp("치트로 인한 시즌 패스 경험치 증가"),
CHEAT_COMMAND_LAND_AUCTION_BLIND_SET("치트로 인한 랜드 경매 블라이인드 입찰 설정"), CheatCommandItem("치트로 인한 아이템 추가 삭제"),
CHEAT_COMMAND_LAND_AUCTION_CANEL("치트로 인한 랜드 경매 취소"), CheatCommandItemLevelUp("치트로 인한 아이템 레벨 업"),
CHEAT_COMMAND_LAND_AUCTION_RESERVE("치트로 인한 랜드 경매 예약"), CheatCommandLandAuctionBlindSet("치트로 인한 랜드 경매 블라이인드 입찰 설정"),
CHEAT_COMMAND_LAND_AUCTION_START("치트로 인한 랜드 경매 시작"), CheatCommandLandAuctionCanel("치트로 인한 랜드 경매 취소"),
CHEAT_COMMAND_PACKAGE_SEND("치트로 인한 패키지 메일 전송"), CheatCommandLandAuctionReserve("치트로 인한 랜드 경매 예약"),
CHEAT_COMMAND_QUEST_ACCEPT("치트로 인한 퀘스트 할당"), CheatCommandLandAuctionStart("치트로 인한 랜드 경매 시작"),
CHEAT_COMMAND_QUEST_COMPLETE("치트로 인한 퀘스트 완료"), CheatCommandPackageSend("치트로 인한 패키지 메일 전송"),
CHEAT_COMMAND_REGISTER_CRAFT_RECIPE("치트로 인한 레시피 등록"), CheatCommandQuestAccept("치트로 인한 퀘스트 할당"),
CHEAT_COMMAND_RESET_ALL_QUEST("치트로 인한 퀘스트 리셋"), CheatCommandQuestComplete("치트로 인한 퀘스트 완료"),
CHEAT_COMMAND_RESET_ESCAPE_POSITION("치트로 인한 탈출시간 리셋"), CheatCommandRegisterCraftRecipe("치트로 인한 레시피 등록"),
CHEAT_COMMAND_RESET_MAIL_COUNT("치트로 인한 메일 횟수 제한 초기화"), CheatCommandResetAllQuest("치트로 인한 퀘스트 리셋"),
CHEAT_COMMAND_SEASON_PASS_INIT("치트로 인한 시즌 패스 초기화"), CheatCommandResetEscapePosition("치트로 인한 탈출시간 리셋"),
CHEAT_COMMAND_SEND_MAIL("치트로 인한 메일 발송"), CheatCommandResetMailCount("치트로 인한 메일 횟수 제한 초기화"),
CHEAT_COMMAND_SHOP_PRODUCT_INIT("치트로 인한 상점 품목 초기화"), CheatCommandSeasonPassInit("치트로 인한 시즌 패스 초기화"),
CHEAT_COMMAND_SHOP_PRODUCT_RENEWAL("치트로 인한 상점 갱신 전"), CheatCommandSendMail("치트로 인한 메일 발"),
CLAIM_REWARD("클레임 리워드 이벤트 보상"), CheatCommandShopProductInit("치트로 인한 상점 품목 초기화"),
CRAFT_FINISH("제작 완료"), CheatCommandShopProductRenewal("치트로 인한 상점 갱신 전송"),
CRAFT_HELP("제작 도움"), ClaimReward("클레임 리워드 이벤트 보상"),
CRAFT_RECIPE_REGISTER("제작 레시피 추가"), ConvertCalium("칼리움 컨버터 변환"),
CRAFT_START("제작 시작"), ConvertExchangeCalium("칼리움 교환소 변환"),
CRAFT_STOP("제작 취소"), CraftFinish("제작 완료"),
CREATE_PARTY("파티 생성"), CraftHelp("제작 도움"),
CREATE_PARTY_INSTANCE("파티 던전 생성"), CraftRecipeRegister("제작 레시피 추가"),
DAILY_QUEST_CHECK("데일리 퀘스트 체크"), CraftStart("제작 시작"),
DANCE_ENTITY_STATE_END("캐릭터 엔티티 스테이트 댄스 종료"), CraftStop("제작 취소"),
DANCE_ENTITY_STATE_START("캐릭터 엔티티 스테이트 댄스 시작"), CreateCaliumContent("칼리움 컨텐츠 생성"),
DESTROY_PARTY("파티 파괴"), CreateParty("파티 생성"),
ENTER_MYHOME("마이홈 입장"), CreatePartyInstance("파티 던전 생성"),
ENTER_MYHOME_EDIT_ROOM("마이홈 에디트 룸 입장"), DailyQuestCheck("데일리 퀘스트 체크"),
FARMING_CANCEL("파밍 취소"), DanceEntityStateEnd("캐릭터 엔티티 스테이트 댄스 종료"),
FARMING_COMPLETE("파밍 완료"), DanceEntityStateStart("캐릭터 엔티티 스테이트 댄스 시작"),
FARMING_INCOMPLETED_REWARD("파밍 미완료 보상"), DeleteMyhome("마이홈 삭제"),
FARMING_START("밍 시작"), DestroyParty("티 파괴"),
FRIEND_ADD("친구추가"), EnterMyhome("마이홈 입장"),
FRIEND_DELETE("친구삭세"), EnterMyhomeEditRoom("마이홈 에디트 룸 입장"),
GAIN_LAND_PROFIT("랜드 수익 획득"), EndPartyVote("파티 투표 종료"),
IGM_API_LOGIN("igmApi 로그인"), FailCaliumEchoSystem("칼리움 에코시스템 실패"),
INVITE_PARTY("파티 초대"), FailCaliumStorageRollBack("칼리움 컨버터 롤백 실패"),
ITEM_BUY("아이템 구매"), FarmingCancel("파밍 취소"),
ITEM_DESTROY("아이템 제거"), FarmingComplete("파밍 완료"),
ITEM_RANDOM_BOX_USE("아이템 랜덤박스 사용"), FarmingIncompletedReward("파밍 미완료 보상"),
ITEM_TATTOO_CHANGE_ATTRIBUTE("타투 아이템 속성변환"), FarmingStart("파밍 시작"),
ITEM_TATTOO_LEVEL_UP("타투 아이템 강화"), FillupCalium("칼리움 총량 누적"),
ITEM_USE("아이템 사용"), FriendAdd("친구추가"),
JOIN_INSTANCE("인스턴스 입장"), FriendDelete("친구삭세"),
JOIN_PARTY("파티 가입"), GainLandProfit("랜드 수익 획득"),
JOIN_PARTY_INSTANCE("파티 인스턴스 입장"), igmApiLogin("igmApi 로그인"),
KICK_FRIENDS_FROM_MYHOME("마이홈에서 친구 내쫒기"), InviteParty("파티 초대"),
LAND_AUCTION_ACTIVITY("랜드 경매 활성화"), ItemBuy("아이템 구매"),
LAND_AUCTION_BID("랜드 경매 입찰"), ItemDestroy("아이템 제거"),
LAND_AUCTION_BID_PRICE_REFUND("랜드 경매 입찰금 환급"), ItemRandomBoxUse("아이템 랜덤박스 사용"),
LAND_AUCTION_CHECK("랜드 경매 체크"), ItemTattooChangeAttribute("타투 아이템 속성변환"),
LEAVE_INSTANCE("인스턴스 퇴장"), ItemTattooLevelUp("타투 아이템 강화"),
LEAVE_PARTY("파티 탈퇴"), ItemUse("아이템 사용"),
LEAVE_PARTY_INSTANCE("파티 인스턴스 "), JoinInstance("인스턴스 "),
LOGIN_TO_GAME("게임 로그인"), JoinParty("파티 가입"),
LOGIN_TO_GAME_SNAPSHOT("게임 로그인 스냅샷"), JoinPartyInstance("파티 인스턴스 입장"),
LOGIN_TO_USER_AUTH("계정 로그인"), KickFriendsFromMyhome("마이홈에서 친구 내쫒기"),
MAIL_AI_CHAT_INCENTIVE_POINT("AI Chat 인센티브 우편 지급"), LandAuctionActivity("랜드 경매 활성화"),
MAIL_DESTROY("우편 삭제"), LandAuctionBid("랜드 경매 입찰"),
MAIL_GET_SYSTEM_MAIL("시스템 우편 받기"), LandAuctionBidPriceRefund("랜드 경매 입찰금 환급"),
MAIL_INIT_SEND_COUNT("우편 보내기 기회 초기화"), LandAuctionCheck("랜드 경매 체크"),
MAIL_READ("우편 읽기"), LeaveInstance("인스턴스 퇴장"),
MAIL_SEND("우편 발송"), LeaveParty("파티 탈퇴"),
MAIL_TAKEN("우편 첨부 수령"), LeavePartyInstance("파티 인스턴스 퇴장"),
MODIFY_LAND_INFO("랜드 정보 수정"), LoginToGame("게임 로그인"),
MONEY_CHANGE("재화 변경"), LoginToGameSnapShot("게임 로그인 스냅샷"),
PRODUCT_GIVE("결제 상품 지급"), LoginToUserAuth("계정 로그인"),
PRODUCT_OPEN_FAILED("결제 상품 오픈 실패"), MailAiChatIncentivePoint("AI Chat 인센티브 우편 지급"),
PRODUCT_OPEN_SUCCESS("결제 상품 오픈 성공"), MailDestroy("우편 삭제"),
QUEST_MAIL_SEND("퀘스트 우편 발송"), MailGetSystemMail("시스템 우편 받기"),
QUEST_MAIN_ABORT("퀘스트 메인 포기"), MailInitSendCount("우편 보내기 기회 초기화"),
QUEST_MAIN_ASSIGN_BY_DIALOGUE("대화를 통한 퀘스트 메인 수락"), MailRead("우편 읽기"),
QUEST_MAIN_ASSIGN_FORCE("퀘스트 메인 강제 수락"), MailSend("우편 발송"),
QUEST_MAIN_REFUSE("퀘스트 메인 수락 거절"), MailTaken("우편 첨부 수령"),
QUEST_MAIN_REPEAT_TIME_INIT("반복가능 퀘스트 리프레시 타임 초기화"), ModifyLandInfo("랜드 정보 수정"),
QUEST_MAIN_REPEAT_TIME_REFRESH("반복가능 퀘스트 리프레시 타임 갱신"), MoneyChange("재화 변경"),
QUEST_MAIN_REWARD("퀘스트 메인 보상"), ProductGive("결제 상품 지급"),
QUEST_MAIN_TASK("퀘스트 메인 태스크관련"), ProductOpenFailed("결제 상품 오픈 실패"),
QUEST_TASK_UPDATE("퀘스트 태스크 업데이트"), ProductOpenSuccess("결제 상품 오픈 성공"),
RENAME_FRIEND_FOLDER("친구 폴더면 수정"), QuestMailSend("퀘스트 우편 발송"),
RENAME_MYHOME("마이홈 이름 변경"), QuestMainAbort("퀘스트 메인 포기"),
RENEWAL_SHOP_PRODUCTS("사용자 요청에 의한 상픔 리스트 갱심"), QuestMainAssignByDialogue("대화를 통한 퀘스트 메인 수락"),
RENT_FLOOR("빌딩 층 임대"), QuestMainAssignForce("퀘스트 메인 강제 수락"),
REPLY_INVITE_PARTY("파티 초대 응답"), QuestMainRefuse("퀘스트 메인 수락 거절"),
REPLY_SUMMON_PARTY("파티 맴버 소환 응답"), QuestMainRepeatTimeInit("반복가능 퀘스트 리프레시 타임 초기화"),
RESERVATION_ENTER_TO_SERVER("서버 이동 예약"), QuestMainRepeatTimeRefresh("반복가능 퀘스트 리프레시 타임 갱신"),
REWARD_PROP("리워드 프랍"), QuestMainReward("퀘스트 메인 보상"),
SAVE_MYHOME("마이홈 저장"), QuestMainTask("퀘스트 메인 태스크관련"),
SEASON_PASS_BUY_CHARGED("시즌 패스 유료 구입"), QuestTaskUpdate("퀘스트 태스크 업데이트"),
SEASON_PASS_START_NEW("새로운 시즌 패스 시작"), RefuseFriendRequest("친구요청 거절"),
SEASON_PASS_TAKE_REWARD("시즌 패스 보상 획득"), RenameFriendFolder("친구 폴더면 수정"),
SHOP_CHANGE_PRODUCT_TRADING_METER("상품 리스트 갱신"), RenameMyhome("마이홈 이름 변경"),
SHOP_GET_PRODUCT_TRADING_METER("상품 리스트 조회"), RenewalShopProducts("사용자 요청에 의한 상픔 리스트 갱심"),
SHOP_GET_REPURCHASE("판매한 상품 리스트 조회"), RentFloor("빌딩 층 임대"),
SHOP_PURCHASE("상품 구매"), ReplyInviteParty("파티 초대 응답"),
SHOP_REPURCHASE("판매한 상품 재구매"), ReplySummonParty("파티 맴버 소환 응답"),
SHOP_SELL("상품 판매"), ReservationEnterToServer("서버 이동 예약"),
STAGE_CONCERT_START("콘서트 시작"), RewardProp("리워드 프랍"),
STAGE_ENTER("스테이지 입"), SaveMyhome("마이홈 저"),
STAGE_EXIT("스테이지 퇴장"), SeasonPassBuyCharged("시즌 패스 유료 구입"),
START_PARTY_VOTE("파티 투표 시작"), SeasonPassStartNew("새로운 시즌 패스 시작"),
SUMMON_PARTY("파티 맴버 소환"), SeasonPassTakeReward("시즌 패스 보상 획득"),
SWITCHING_PROP("데일리 퀘스트 체크"), SendFriendRequest("친구 신청"),
TASK_RESERVATION_COMPLETE("Task Reservation complete"), ShopChangeProductTradingMeter("상품 리스트 갱신"),
TAXI_MOVE("택시 이동"), ShopGetProductTradingMeter("상품 리스트 조회"),
TEST_BUSINESS_LOG("테스트 비지니스 로그 전송"), ShopGetRePurchase("판매한 상품 리스트 조회"),
TEST_USER_CREATE("테스트 계정으로 생성"), ShopPurchase("상품 구매"),
TEST_USER_INITIAL("테스트 계정으로 초기화"), ShopRePurchase("판매한 상품 재구매"),
TEST_WRITE_NOTICE_CHAT("테스트 공지사항 추가"), ShopSell("상품 판매"),
TEST_WRITE_SYSTEM_MAIL("테스트 시스템 메일 추가"), StageConcertStart("콘서트 시"),
UGQ_ABORT("Ugq 포기"), StageEnter("스테이지 입장"),
UGQ_API_ADMIN_LOGIN("UgqApi 어드민 로그인"), StageExit("스테이지 퇴장"),
UGQ_API_CHANGE_STATE("UgqApi Ugq 상태 변경"), StartPartyVote("파티 투표 시작"),
UGQ_API_CREATOR_POINT("UgqApi CreatorPoint 증감"), SummonParty("파티 맴버 소환"),
UGQ_API_LOGIN("UgqApi 로그인"), SwitchingProp("데일리 퀘스트 체크"),
UGQ_API_LOGOUT("UgqApi 로그아웃"), TaskReservationComplete("Task Reservation complete"),
UGQ_API_QUEST_CRAETE("UgqApi 퀘스트 생성"), TaxiMove("택시 이동"),
UGQ_API_ADD_SLOT("UgqApi 슬롯 추가"), TestBusinessLog("테스트 비지니스 로그 전송"),
UGQ_ASSIGN("Ugq 수락"), TestUserCreate("테스트 계정으로 생성"),
UGQ_DAILY_REWARD_COUNT_REFRESH("Ugq 데일리 보상 리프레시"), TestUserInitial("테스트 계정으로 초기화"),
UGQ_DEREGISTER_BOOKMARK("Ugq 북마크 해제"), TestWriteNoticeChat("테스트 공지사항 추가"),
UGQ_DEREGISTER_LIKE("Ugq 좋아요 해제"), TestWriteSystemMail("테스트 시스템 메일 추가"),
UGQ_REASSIGN("Ugq 재수락"), UgqAbort("Ugq 포기"),
UGQ_REGISTER_BOOKMARK("Ugq 북마크 등록"), UgqApiAddSlot("UgqApi 슬롯 추가"),
UGQ_REGISTER_LIKE("Ugq 좋아요 등록"), UgqApiAdminLogin("UgqApi 어드민 로그인"),
UGQ_TEST_ABORT("Test Ugq 포기"), UgqApiChangeState("UgqApi Ugq 상태 변경"),
UGQ_TEST_ASSIGN("Test Ugq 수락"), UgqApiCreatorPoint("UgqApi CreatorPoint 증감"),
UGQ_TEST_DELETE("Test Ugq 삭제"), UgqApiLogin("UgqApi 로그인"),
UPDATE_BEACON_APPEARANCE_CUSTOMIZE("비컨 외형 커스터마이징"), UgqApiLogout("UgqApi 로그아웃"),
UPDATE_CHARACTER_PROFILE("캐릭터 프로필 업데이트"), UgqApiQuestCraete("UgqApi 퀘스트 생성"),
UPDATE_CUSTOM_DEFINE_UI("커스텀 UI 업데이트"), UgqAssign("Ugq 수락"),
UPDATE_ESCAPE("유저 탈출"), UgqDailyRewardCountRefresh("Ugq 데일리 보상 리프레시"),
UPDATE_GAME_OPTION("게임 옵션 업데이트"), UgqDeregisterBookmark("Ugq 북마크 해제"),
UPDATE_LANGUAGE("유저 언어 업데이트"), UgqDeregisterLike("Ugq 좋아요 해제"),
UPDATE_UGC_NPC_LIKE("NPC Like 업데이트"), UgqReAssign("Ugq 재수락"),
USER_BLOCK("유저 차단"), UgqRegisterBookmark("Ugq 북마크 등록"),
USER_BLOCK_CANCEL("유저 차단 취소"), UgqRegisterLike("Ugq 좋아요 등록"),
USER_CREATE("유저 생성"), UgqTestAbort("Test Ugq 포기"),
USER_LOADING("유저 로딩"), UgqTestAssign("Test Ugq 수락"),
USER_LOGOUT("유저 로그아웃"), UgqTestDelete("Test Ugq 삭제"),
USER_LOGOUT_SNAPSHOT("게임 로그아웃 스냅샷"), UpdateCharacterProfile("캐릭터 프로필 업데이트"),
USER_REPORT("유저 신고"), UpdateCustomDefineUi("커스텀 UI 업데이트"),
WARP("워프"); UpdateEscape("유저 탈출"),
UpdateGameOption("게임 옵션 업데이트"),
UpdateLanguage("유저 언어 업데이트"),
UpdateUgcNpcLike("NPC Like 업데이트"),
UserBlock("유저 차단"),
UserBlockCancel("유저 차단 취소"),
UserCreate("유저 생성"),
UserLoading("유저 로딩"),
UserLogout("유저 로그아웃"),
UserLogoutSnapShot("게임 로그아웃 스냅샷"),
UserReport("유저 신고"),
Warp("워프");

View File

@@ -20,6 +20,7 @@
<result property="closePrice" column="close_price"/> <result property="closePrice" column="close_price"/>
<result property="bidderGuid" column="bidder_guid"/> <result property="bidderGuid" column="bidder_guid"/>
<result property="bidderNickname" column="bidder_nickname"/> <result property="bidderNickname" column="bidder_nickname"/>
<result property="deleted" column="deleted"/>
<result property="createBy" column="create_by"/> <result property="createBy" column="create_by"/>
<result property="createDt" column="create_dt"/> <result property="createDt" column="create_dt"/>
<result property="updateBy" column="update_by"/> <result property="updateBy" column="update_by"/>
@@ -196,6 +197,14 @@
</if> </if>
</select> </select>
<select id="getAllLandAuction" resultMap="LandAuctionResultMap" >
SELECT * FROM land_auction
</select>
<select id="getAllLandOwnedChanges" resultMap="LandOwnerChangeResultMap" >
SELECT * FROM land_ownership_changes
</select>
<select id="getMaxLandSeq" parameterType="integer" resultType="integer"> <select id="getMaxLandSeq" parameterType="integer" resultType="integer">
SELECT COALESCE(MAX(auction_seq), 0) SELECT COALESCE(MAX(auction_seq), 0)
FROM land_auction FROM land_auction
@@ -399,4 +408,16 @@
-- AND is_reserve = 1 -- AND is_reserve = 1
</select> </select>
<update id="initLandAuction" parameterType="java.lang.Long">
DELETE
FROM land_auction
WHERE id = #{id}
</update>
<update id="initLandOwnedChanges" parameterType="java.lang.Long">
DELETE
FROM land_ownership_changes
WHERE id = #{id}
</update>
</mapper> </mapper>