using ServerCommon; using ServerCore; using ServerBase; namespace GameServer; public partial class MapManager { public Pos GetBattleInstnaceRespawnPos(string mapFileName, string roomId) { Pos startPos = new(); var startPosAnchorGuid = MapDataTable.Instance.GetRoomStartPosAnchorGuid(mapFileName); if (!AnchorTrees.TryGetValue(startPosAnchorGuid, out var startPosAnchor)) { return startPos; } startPos.X = startPosAnchor.AnchorPos.X; startPos.Y = startPosAnchor.AnchorPos.Y; startPos.Z = startPosAnchor.AnchorPos.Z + 100; return startPos; } public List getAllRespawnPos(string mapFileName) { List anchors = new(); //바꿔야 된다. 배틀인스턴스 스폰 포인트로 바꿔야 한다. 아직 안바꿨음 if (false == MapDataTable.Instance.getMapData(mapFileName, out var mapData)) { //여기는 error 다. 로그만 찍고 startPos는 그대로 보낸다. Log.getLogger().error($"not exist map data namd : {mapFileName}"); return anchors; } foreach (var anchor in mapData.Anchors) { if (anchor.Type == "AT_RespawnPos") { anchors.Add(anchor); } } return anchors; } }